UPAYA MENINGKATKAN SEMANGAT BELAJAR DAN KEAKTIFAN SISWA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL QUIZIZ PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA DI MA MIFTAHUL ULUM

Authors

  • Istifadhah Universitas PGRI Sumenep, Indonesia
  • Alfiyatul Hasanah Universitas PGRI Sumenep, Indonesia
  • Ahmad Mufid Universitas PGRI Sumenep, Indonesia
  • Mafruhah Universitas PGRI Sumenep, Indonesia

Keywords:

enthusiasm for learning, student engagement, digital media, Quizizz, Indonesian language learning

Abstract

This study aims to enhance students’ motivation and engagement through the use of the digital platform Quizizz in Indonesian language instruction at MA Miftahul Ulum. This study was motivated by the low learning motivation and student engagement, as evidenced by a lack of participation, attention, and enthusiasm in the learning process. The method used was classroom action research (CAR) with a quantitative approach, conducted in two cycles, encompassing the planning, implementation, observation, and reflection stages. Data collection techniques included observation, questionnaires, and documentation. The results showed a significant increase in each cycle, with the average student learning motivation and engagement at the pre-cycle stage being 31%, rising to 62% in Cycle I, and reaching 82% in Cycle II. These results indicate that the use of the digital media platform Quizizz is effective in enhancing student learning motivation and engagement. Furthermore, Quizizz creates a more interactive and enjoyable learning environment, encouraging students’ active engagement in the learning process. Thus, Quizizz can serve as an innovative learning tool relevant to technological advancements and student needs in the digital age.

References

Farazwati, A., Hariandi, A., & Risdalina. (2025). Keterlibatan Siswa pada Pembelajaran berbasis Platform Pembelajaran Digital di Sekolah Dasar. Jurnal Pedagogi Sekolah Dasar Islam, 8(3), 1093–1106. https://doi.org/10.24256/pijies.v8i3.8777

Firmansyah, H. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Digital untuk Meningkatkan Minat Belajar Sejarah di Sekolah Menengah Atas. JIM: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Sejarah, 9(2), 541–548. https://doi.org/10.24815/jimps.v9i2.30416

Ikrima, H., Mansur, H., & Mastur. (2024). Pemanfaatan Game Edukasi Quizizz dalam Pembelajaran Game Development pada Mahasiswa MSIB Skilvul. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(8), 7697–7701. https://doi.org/10.54371/jiip.v7i8.4825

Miftah, M., & Syamsurijal. (2024). Pengembangan Indikator Pembelajaran Aktif, Inovatif, Komunikatif, Efektif, dan Menyenangkan untuk Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Siswa. Edu Cendikia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 4(01), 95–106. https://doi.org/10.47709/educendikia.v4i01.3954

Ningtyas, S. Z., & Pradikto, S. (2025). Pengaruh Metode Pembelajaran Konvensional dan Game terhadap Pembelajaran KWU dalam Meningkatkan Minat Belajar SMAN 4 Pasuruan. Jurnal Kajian Dan Penelitian Umum, 3(1), 115–124. https://doi.org/10.47861/jkpu-nalanda.v3i1.1507

Nurmalasari, W. (2023). Problematika dan Strategi Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 7(5), 2912–2919. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i5.6101

Nursyam, A. (2019). Peningkatan Minat Belajar Siswa Melalui Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi. EKSPOSE: Jurnal Penelitian Hukum Dan Pendidikan, 18(1), 811–819. https://doi.org/10.30863/ekspose.v18i1.371

Putri, T. E., Nuraini, A., Herman, T., & Hasanah, A. (2024). Media Pembelajaran Berbasis Game untuk Meningkatkan Antusias Belajar Siswa Kelas IX di Salah Satu SMP Negeri Cimahi. PHI: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(1), 49–54. https://doi.org/10.33087/phi.v8i1.329

Rais, M., Hijriyah, U., & Sukmawati. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Digital Terhadap Motivasi Belajar. JUPENJI: Jurnal Pendidikan Jompa Indonesia, 3(4), 46–52.

Rambe, A. H., Parapat, H. F., Hadinata, R., Islam, U., Sumatera, N., Pura, T., & Medan, U. N. (2024). Pemanfaat Media Berbasis Game dalam Meningkatkan Aktivitas Siswa pada Pembelajaran Sekolah Dasar. ELSE (Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar), 8(3), 11–12. https://doi.org/10.30 651/else.v8i3.24251

Siregar, I., Salmah, T., Hartati, T., & Nola, I. S. (2024). Refleksi Dan Evaluasi Dalam Penelitian Tindakan Kelas. QOUBA: Jurnal Pendidikan, 1(1), 41–47. https://doi.org/10.61104/qouba.v1i1.159

Sulistyowati, C., & Asriati, N. (2024). Pemanfaatan Teknologi untuk Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran dan Keterlibatan Belajar di Era Digital. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 11(4), 1176–1188. https://doi.org/10.38048/jipcb.v11i4.4542

Downloads

Published

2026-04-05